문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럭키 클로에 (문단 편집) == 운영 == 모르면 맞아야죠인 럭드밀(2AK AK 2AK)저스트나 더블 트위스트(1LK RK) 등으로 갉아 먹다가 콤보 시동기인 C 프리즈 - 체어 - 킥업(뒤돈 자세 6AK AK AK) 일명 대포동의 한방을 노리거나 막히면 죽는다고 해도 과장을 보태서 게임 내에서 사라지는 수준의 히트박스를 지닌 럭키의 컷킥을 대담하게 지르거나 아니면 좋은 성능의 왼어퍼와 준수한 카운터기인 뒷무릎, 스냅 핸드(앉아 3LP, 일명 미야비)를 활용한 카운터 운영 두 가지로 활용할 수 있다. 아무리 지고 있어도 대포동 콤보 한 대면 게임을 뒤집을 수 있기 때문에 럭키를 잘 모르는 상대에겐 뒤자세를 깔아두는 기술을 적극적으로 활용하며 한 방을 노릴 수 있고, 강력한 콤보와 벽몰이, 벽콤보를 이용해서 뒷무릎, 미야비 카운터를 활용하는 운영이 주를 이룬다. 럭키를 상대로 백대시만을 반복하는 상대에게는 4LK로 간을 보고, 이후에는 뒤자세 or 정자세의 파생 심리로 가위바위보를 걸어줄 수 있다. 4LK는 호밍기이므로 수동적이고 수비적인 플레이가 계속된다면 역으로 압박을 걸어줘야 한다. 손익 -1인 왼어퍼를 바탕으로 압박을 펼칠 수도 있다. 3LP를 가드시키고, 잽과 짠발, RK를 섞어 조금씩 피를 줄이는 방식. 단, 상대는 [[샤힌|럭키에게는 없는 강력하고 빠른]] [[잭(철권)|카운터 기술이나]] [[폴 피닉스|왼어퍼 쯤은 가볍게 피해버리는 회피기]] 등을 가지고 있을 테니 주의를 요한다. 왼어퍼는 강력한 기술이지만, 성능이 무적은 아니어서 왼어퍼만 난타하고 있으면 더 판정 좋은 카운터기나 회피기에 카운터 당하기 쉽다. 시즌이 지나면서 왼어퍼 성능이 훨씬 좋아졌는데, 이제 카운터기나 회피기를 깔면 왼어퍼의 후속타 트위스트에 긁히고 럭키가 계속 프레임을 유리하게 가져갈 수 있게 되었다. 후속타가 카운터나면 거의 하체트급으로 대미지가 아프게 들어오는 건 덤. 조작에 자신이 있다면, 작은 피격판정과 무빙을 바탕으로 3LP, 6RP 단독사용과 6RP 이후 후속타 병행 사용, 1LK[* 1LK 이후 자세파생 중단기가 나가는 속도가 괴멸적으로 느리므로 LP까지만 치고 뒤로 빠지다가 가끔 LK 중단파생기로 압박을 줄 수 있다.], 1LK RK로 압박을 줄 수 있다.[* 무릎과 샤넬의 플레이에서 자주 보인다.] 다만, 캐릭터의 무빙이 매우 좋지 않기 때문에 횡움직임이나 백대시를 이용한 플레이에는 제약이 있는 편이다.[* 백대시는 전 캐릭터 중 뒤에서 3위이고, 횡움직임은 뚱캐들보다 약간 좋은 수준이다. ] 패턴류 기술이 부실한 탓에 상위층으로 갈 수록 원투, 왼어퍼, 짠발, 무빙을 이용한 기본기류 운영이 대세가 되어가고 있다. [* 대신 시즌이 진행될수록 자잘한 이지선다와 대미지를 강화시켜주는 버프를 받아 기본기 운영만으로도 상당히 강력한 모습을 보여주게 되었다.]다만, 이 경우 럭키만의 특징이 되지 못하며 결국 [[미시마 카즈미]]의 하위호환이 되므로 뭔가 다른 새로운 운영을 찾아야 한다는 견해가 있다. 현재는 버프받은 강력한 기본기들을 위시해 중거리전을 최대한 피하고 자잘한 이지선다로 근접싸움을 펼치며 콤뎀 한방을 노리는 운영이 자리잡았다. 특이한 점이 있다면 똑같이 구르기가 있는 캐릭터들은 기본기가 좀 부실한 대신 회피판정이나 특수한 이동기를 공격적인 이지선다 패턴에 사용하는 반면, 럭키의 구르기 패턴은 대포동으로 위협하면서 상대한테 빠르고 안전하게 접근하는 위주로 짜여져 있다는 점이 주요한 차이점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기